lunes, 21 de mayo de 2012

Coche eléctrico con mando

Índice
1º Materiales
2º Elaboración del globo
3ºComo hacer la base para el coche
4ºElaboracion de las ruedas
5ºComo hacer el mando
6ºFinalizacion del coche

1º Materiales

Cola
Globo
Agua
Barreño
Periódico
Pintura
Marquetería
Corcho
Pegamento fuerte
Cinta aislante
Segueta
Encuadernadores
Lija
Compás
Regla
Motor con pilas
Un trozo de cable









2º Elaboración del globo

En primer lugar tendremos que hinchar el globo con la forma que queramos que tenga nuestro coche. El siguiente paso es ir poniéndole capas de papel mojadas en agua y cola; (pon todas las que haga falta, hasta que se quede duro). Cuando le hallamos puesto las capas lo dejamos que se seque. Cuando se seque lo tenemos que recortar un poco menos de la mitad , o con la forma que tu quieras que luego tenga tu coche, y le tienes que dejar unas cuantas pestañas para luego engancharlo a la base.

















3ºComo hacer la base para el coche


Una vez que tengamos echo el globo bien recortado tenemos que hacer la base donde ira colocado. Para hacer la base tenemos que coger el globo y ponerlo encima de un trozo de marquetería y repasar su contorno. Cuando tengamos el contorno echo en la marquetería cogemos y la recortamos con la segueta y la lijamos, con cuidado, ya que si se queda pequeña no valdría y tendríamos que empezar de nuevo otra vez.




















4ºElaboracion de las ruedas

Para hacer las ruedas necesitamos un compás y un trozo de marquetería. Los círculos de marquetería son cuatro de 4cm de radio y uno de 2.5 cm de radio y los de corcho tienen que ser de 4.5cm de radio cada círculo . Cogemos el compás y empezamos a dibujar círculos. Cuando tengamos todos los círculos dibujados los cortamos con la segueta y los lijamos con la lija. En el centro le hacemos un pequeño agujero donde pueda entrar el hierro del motor . Cogemos un círculo de marquetería de 4 cm y le echamos pegamento para pegarlo con el círculo de corcho (el trozo de corcho se tiene que quedar entre dos trozos de marquetería) y ya tendremos las ruedas grandes. La rueda pequeña va sola, por lo que no lleva corcho en medio. Las ruedas grandes las tenemos que pegar con un poquito de pegamento para que no se muevan cuando empiece a moverse el motor. A la rueda pequeña también se le hace un agujero en el centro, para poder engancharla a la base.

Para poner el motor cogemos en primer lugar la base y le ponemos donde queramos la rueda pequeña.Con una pajita que tengamos cogemos y la metemos por el agujero de la rueda y la pegamos. Cuando se seque cogemos y la pegamos en el medio del agujero por la parte de abajo para que con el peso del motor no se despegue. Para poner el motor tenemos que tener en cuenta que cada rueda nos ocupara un agujero de 10cm x 2 cm para que no choquen marcamos en el centro y hacemos las marcas que necesitamos para luego hacer agujeros para meter el motor y pegarlo. Los agujeros de las rudas que no queden muy cerca del borde de la marqueteria porque cuando estemos cortándola puede que se nos rompa y entonces ya no valdría para nada.







5ºComo hacer el mando

Para hacer el mando en primer lugar tenemos que cortar un trozo de marquetería de 12cm x 6cm y otro trozo de 6 cm x 6 cm para ponerlo encima del mayor con cinta aislante . Le ponemos la cinta aislante para que choque un lado con el otro. En cada extremo le ponemos un encuadernador grande, que tienen que hacer un buen contacto porque si no el coche no andará.

Para poner los cables tenemos que poner dos cable cruzados por detráss, donde van colocadas las pilas, y irán puestos en las patas de los encuadernadores. A continuación los cables del portapilas los ponemos en las patas de los clic del trozo de marquetería que se mueve de un lado para otro y cuando los tengamos ya todos puestos pegaremos el portapilas y ya tendremos el mando hecho.





















6ºFinalizacion del coche

Para finalizar el coche, cogemos el globo y lo pintamos lo primero, y lo ultimo es colocar la base con el motor y las ruedas. Yo he decidido hacer una mariquita.


viernes, 4 de mayo de 2012

Nacionalismo musical en España

Índice

1.Isaac Albéniz

2.Enrique Granados

3.Manuel de Falla

4.Joaquín Rodrigo


1. Isaac Albéniz(1860-1909)

Fue un célebre compositor y pianista español.
A pesar de ser un famoso compositor de piano, Isaac Albéniz de ningún modo se limitó a la música para dicho instrumento. De hecho, dedicó más de una década de sus casi cuarenta y nueve años en vida a escribir temas para teatro, también  interpretó conciertos o la grabación de su ópera Merlín.



2. Enrique Granados (1867-1916)

  Es conocido por su obra pianística, especialmente para la suite Goyescas (1911), en el que basó también la ópera del mismo nombre.





3. Manuel de Falla (1876-1946)

Fue un compositor nacionalista español. Con Isaac Albéniz, Joaquín Rodrigo, Enrique Granados y Joaquín Turina. Es uno de los músicos más importantes de la primera mitad del siglo XX en España




4. Joaquín Rodrigo (1901-1999)

Fue un compositor español de música clásica. Ya en vida era conocido como el Maestro Rodrigo


lunes, 12 de marzo de 2012

Mi abuela Matilde :)


Mi abuela Matilde nació el 9-Abril-1937, en la calle Hornos. Ella no fue a la escuela porque fue la mayor de doce hermanos, y su obligación fue desde pequeña trabajar. Aunque no fue a la escuela sabia leer y escribir. Le ayudaba a su padre a hacer pan, a ir a por carros de leña al monte, etc... A su padre lo ayudaba en todo lo que podía, cuando fue un poco más grande empezó a trabajar en casas ajenas y cuando estaba trabajando en esas casas conoció a mi abuelo, donde se hicieron novios y al paso de unos años se casaron. Cuando se casaron se fueron a Francia y estuvieron un año. Allí se quedó embarazada de su primer hijo, con tan mala suerte, que se murió al nacer, ya que antes no había tantos adelantos como ahora. Mi abuela pasó un mal tiempo, pero por fin llegó una buena noticia, estaba embarazada de mi tita Engracia. Esa noticia le cambió la vida y mi abuela se puso muy contenta. Al cabo de tres años, más felicidad, volvía a estar embarazada de mi madre María. Desde muy pequeña, mi abuela las dejaba con la madre mi abuelo, porque se iba a Francia durante 40 días. Cuando venía, trabajaba en su propia casa de ama de casa, pero además iba a otras casas a limpiar y iba a hacerle de comer al médico. Cuando mi tía y mi madre eran muy pequeñas mi abuela les hacia la ropa para que salieran de fiesta, como jerséis, chaquetas, calcetines... Tenía poco tiempo para descansar, ya que tenía animales, hacía matanza, conservas, dulces, gurullos, albóndigas, y muchas cosas más. Para la comida mi abuela era única.
Cuando crecieron mi tia y mi madre, mi abuela se metió en más trabajo, limpiaba el médico, el ayuntamiento, la escuela, etc...
La casa de mi abuela parecia un hotel de cinco estrellas, porque allí estaban siempre todos los niños de su barrio, aún así, mi abuela tenía tiempo de tener su casa bien ordenada y curiosa.
Pasaron bastantes años y se casó mi tía Engracia, y le dieron una alegría a mi abuela, porque iba a ser por primera vez abuela. Mi tía tuvo a mi prima Silvia y quince meses después mi madre tuvo a mi hermana Lorena. Para mi abuela en esos momentos, ellas eran las más consentidas del mundo.
Once años después nací yo y mi abuela se puso muy contenta, ya que nací yo, su tercera nieta, y la más pequeña de todas. Cuando todos estábamos tan agusto, se puso enferma, con tan mala suerte que se murió. Murió el día 24-Febrero-2003. Yo tenía tan solamente cinco años, y me hubiera gustado estar más tiempo junto a ella, pero por problemas de la vida no pudo ser.
En verdad la echo muchísimo de menos y me gustaría estar muchas veces junto a ella.

Juegos tradicionales: Carmen y Jessica

LA COMBA:

El juego de la comba es un juego muy sencillo y divertido. El único material que se necesita es una cuerda gruesa y muchas ganas de saltar.
Puedes jugar tú sólo o puedes jugar en grupo. Si juegas sólo tienes que girar la cuerda sobre tu cabeza y por debajo de tus pies y tienes que estar saltando a cada vez que pasa la cuerda. También puede saltar otro al mismo tiempo que tú, con la misma cuerda, pero tiene que pegarsa a ti bastante para que no le pille.
Si el juego se hace en grupo, dos personas tienen que dar a la comba agarrándola por los dos extremos, y el resto (un número indeterminado) son los que saltan. Cuando alguien se confunda se pondrá a dar y la que daba pasará a saltar.
Hay muchas formas de jugar, a veces se salta de uno en uno y otras veces saltan todos juntos, como se ve en las fotos. Eso depende de las reglas que se pongan cuando se va a empezar a jugar.

EL ESCONDITE

Los jugadores escondidos se capturan si tu los ves y vas al punto en que contaste y los dices en voz alta. O pueden ser capturados cuando son tocados y hundidos o agarrados forzando al que la paga a correr tras ellos para lograrlo.
  • El jugador que atrapara a los otros debe contar hasta cierto numero (que sera impuesto por los demás integrantes del juego) una vez que termina de contar, comienza su búsqueda.
El juego termina una vez que todas las personas son encontradas y el juego vuelve a repetirse.




GUARDIAS Y LADRONES

Se juntaban unos cuantos muchachos, y enseguida organizaban dos grupos, uno representado por GUARDIAS y otro por LADRONES. Como la mayoría preferían ser mala persona (ladrón), tenían que echar suerte para ver quien le tocaba ser. Cogía uno de ellos una china del suelo (piedra pequeña se entiende), la ocultaba en la espalda en una de las manos que cerraba hecha un puño, después presentaba las dos manos cerradas para que el otro eligiera, habría la mano elegida y si allí estaba la china, había perdido, convirtiéndose en GUARDIA. El que elegía la que no tenía la china, lógicamente pasaba al grupo de LADRONES. De esta forma lo hacían todos. Si resultaban más en un grupo que en el otro, los elegidos primero no se movían, pero entre los últimos seguían hasta completar las dos cuadrillas. Si eran nones y había uno más, se agregaba a cualquier lado. Llegaba otro muchacho y se unía a los que eran uno menos. Llegaban varios y tenían que echar suerte entre ellos, igual a como lo hicieron los anteriores. Elegían una esquina donde desembocaban tres o cuatro calles que no eran muy largas, para en ellas poderse esconder los LADRONES. Los GUARDIAS se quedaban quietos en un sitio durante un rato corto, para que se escondieran los LADRONES, que solía ser entre los portales, alrededor de la Iglesia, detrás de las cortinas de las puertas de las casas, etc. Se ponían en movimiento los "buenos" y en cuanto un "malo" era localizado, enseguida detrás de él, que como se habían repartido por distintos sitios, le acorralaban y cogían. Así uno tras otro, era apresada toda la pandilla de maleantes, que ahora se cambiaban, y los "buenos" pasaban a ser los "malos". El tiempo se pasaba sin control, que las pandillas estaban tan a gusto que no se daban cuenta como pasaban las horas del reloj, y muchas veces debía de acudir algún familiar en su busca.


LA OCA

El juego de la oca es un juego de mesa para dos o más jugadores. Cada jugador avanza su ficha por un tablero en forma de e
spiral con 63 casillas con dibujos. Dependiendo de la casilla en la que se caiga se puede avanzar o por el contrario retroceder y en algunas de ellas está indicado un castigo. En su turno cada jugador tira dos dados (o uno dependiendo de las distintas versiones) que le indican el número de casillas que debe avanzar. Gana el juego el primer jugador que llega a la casilla 63, "el jardín de la oca".
La oca está dibujada cada cierta cantidad de casillas. Cuando se cae en una de estas casillas se avanza hasta la siguiente oca y, en ocasiones, se vuelve a tirar. Tradicionalmente se dice "de oca a oca y tiro porque me toca".
El puente está dibujado en dos de las casillas del tablero. Cuando se cae en una de estas casillas se avanza o retrocede hasta el otro puente y, en ocasiones, se vuelve a tirar. Tradicionalmente se dice "de puente a puente y tiro porque me lleva la corriente".
La posada se encuentra en varias versiones del juego. Cuando se cae en esta casilla suelen perderse 3 turnos
El pozo se encuentra en varias versiones del juego. Cuando se cae en esta casilla no se pueden volver a tirar los dados hasta que otro jugador pase por allí.
Los dados se encuentran localizados en una o dos casillas, usualmente. Cuando se cae en una de estas dos casillas se avanza o se retrocede a la otra con el mismo dibujo y se vuelve a tirar. Se suele decir: "De dado a dado y tiro porque me ha tocado".
El laberinto es cuando se cae en esta casilla se está obligado a retroceder a la casilla 30. Se suele decir: "Del laberinto al 30". En otras versiones, se queda atrapado y no se puede seguir avanzando hasta sacar un determinado número con los dados.
La cárcel es si cae en la casilla 52, la cárcel: debe estar tres turnos sin tirar.
La calavera cuando se cae en esta casilla se vuelve a empezar desde la casilla 1.
La última casilla. Usualmente el juego tiene 63 casillas, y se debe llegar a la última con el puntaje exacto, de lo contrario, se retrocede la cantidad de casillas como puntos que sobren.

El juego de la oca es un juego de mesa para dos o más jugadores. Cada jugador avanza su ficha por un tablero en forma de e
spiral con 63 casillas con dibujos. Dependiendo de la casilla en la que se caiga se puede avanzar o por el contrario retroceder y en algunas de ellas está indicado un castigo. En su turno cada jugador tira dos dados (o uno dependiendo de las distintas versiones) que le indican el número de casillas que debe avanzar. Gana el juego el primer jugador que llega a la casilla 63, "el jardín de la oca".
La oca está dibujada cada cierta cantidad de casillas. Cuando se cae en una de estas casillas se avanza hasta la siguiente oca y, en ocasiones, se vuelve a tirar. Tradicionalmente se dice "de oca a oca y tiro porque me toca".
El puente está dibujado en dos de las casillas del tablero. Cuando se cae en una de estas casillas se avanza o retrocede hasta el otro puente y, en ocasiones, se vuelve a tirar. Tradicionalmente se dice "de puente a puente y tiro porque me lleva la corriente".
La posada se encuentra en varias versiones del juego. Cuando se cae en esta casilla suelen perderse 3 turnos
El pozo se encuentra en varias versiones del juego. Cuando se cae en esta casilla no se pueden volver a tirar los dados hasta que otro jugador pase por allí.
Los dados se encuentran localizados en una o dos casillas, usualmente. Cuando se cae en una de estas dos casillas se avanza o se retrocede a la otra con el mismo dibujo y se vuelve a tirar. Se suele decir: "De dado a dado y tiro porque me ha tocado".
El laberinto es cuando se cae en esta casilla se está obligado a retroceder a la casilla 30. Se suele decir: "Del laberinto al 30". En otras versiones, se queda atrapado y no se puede seguir avanzando hasta sacar un determinado número con los dados.
La cárcel es si cae en la casilla 52, la cárcel: debe estar tres turnos sin tirar.
La calavera cuando se cae en esta casilla se vuelve a empezar desde la casilla 1.
La última casilla. Usualmente el juego tiene 63 casillas, y se debe llegar a la última con el puntaje exacto, de lo contrario, se retrocede la cantidad de casillas como puntos que sobren.

jueves, 23 de febrero de 2012

Caja de juegos 4 en 1: ajedrez, damas, torres de hanói y tres en raya

Índice

1. Materiales para la caja de juegos
2. Cómo hacer la caja:
     2.1 ponerle las bisagras
     2.2 hacerle los cuadrados
     2.3 pintarlos...
3.Fichas con los corchos
4. Cómo construir las torres de hanói
5. Cómo queda todo al final


1.Materiales

- Tablas de marquiteria
- Listones
- Puas
- Cola
- Pintura negra
- Barniz
- Bisagras
- Tornillos pequeños
- Corchos
- Pinceles
- Lija de madera


2. Cómo hacer la caja

En primer lugar tenemos que coger lo listones, dos pequeños y dos grandes, despues cogemos el liston pequeño y el liston grande, yse unen con puas. Despues le pones el otro pequeño y despues el grande, y la caja debe quedar como un rectángulo. Luego hay que poner una marqueteria o tabla de madera pequeña para ponerla en el rectángulo que hemos hecho con los listones. (Tienes que hacer dos rectángulos con los listones), una vez terminadas las dos rectángulos de las cajas, tienes que lijarlos para que quede mejor y no se claven astillas.











2.1Como ponerle las visagras a la caja

Necesitamos dos visagras iguales. Primero ponemos las dos cajas para que puedan cerrar bien y luego cogemos un lapiz y donde las vallamos a poner lo marcamos. Tenemos que coger un cúter, y donde las hallamos marcado vamos cortando un poco para poder ponerlas sin que la caja se quede abierta. Ese paso lo hacemos con los cuatro lados, dos de una caja y los otros dos de la otra caja. Cuando tengamos ese paso hecho cogemos las dos cajas y las ponemos para que unan bien. Cuando las tengamos le ponemos la visagra y un tornillo o una púa, lo que mas te guste a ti para que te quede bien. Eso de hace con las dos visagras.

2.2 Como se hacen los cuadrados

Para hacer los cuadrados necesitamos un lápiz, un regla y un permanente negro o del color que más te guste, pero que luego quede bien. Cogemos la regla y la ponemos de manera que quede, 4 cm de borde en la caja y lo marcamos con el lápiz y eso lo hacemos con las dos cajas, después tenemos que hacer los cuadrados de manera que sean de 4x4 cm cada uno, y tienen que salir de ancho cuatro cuadrados dos negros y dos blancos y de largo tienen que salir ocho cuadrados cuatro negros y cuatro blancos. Cuando los tengamos todos hechos los repasamos con el permanente para que queden mejor.


2.3 Para se pintar la caja

Para pintar la caja se necesita pintura, dos pinceles y cinta carrocera, primero tenemos que coger la cinta carrocera y ponerla bien, de manera que podamos pintar los cuadros negros sin que los otros se manchen, y eso se hace con las dos cajas. Después cuando se halla secado coges y la barnizas toda la caja, por dentro y por fuera, para que cuando la abras quede bonita.
3.Fichas con los corchos



*Damas: hacen falta veinticuatro,
doce negras y doce blancas.







*Peones: hacen falta dieciséis,
ocho negras y ocho blancas.








*Torres: hacen falta cuatro,
dos negras y dos blancas.









*Caballos: hacen falta
cuatro, dos negros y dos blancas. 



 






*Alfiles: hacen falta cuatro dos negros y dos blancas 

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 *Rey y reina: hacen falta dos reyes y dos reinas y un rey negro y otro rey blanco y una reina negra y una reina blanca. 

Reinas: 






















4. Cómo construir las torres de hanói


Para hacer las torres de hanói hace falta un trozo de marquetería, una segueta, un taladro y un compás. Tenemos que coger el compás y con una regla lo medimos para que se nos quede lo grande o lo pequeño que lo queramos. Primero se coge la marquetería y con el compás trazamos el círculo. Tiene que haber 7 círculos, de 4 cm a 10 cm. Cogemos la segueta y lo cortamos lo mejor que podamos, luego los círculos ya cortados con la segueta los lijamos para que se queden lo más redondos posibles. Después cogemos el taladro y le hacemos los agujeros y los pintamos de colores. Este juego trata de un juego de siete círculos que se apilan insertándose en una de las tres estacas del tablero. El objetivo del juego es crear la pila en otra de las estacas siguiendo unas ciertas reglas. Las reglas son que un círculo pequeño nunca puede estar debajo de un grande, y que es obligatorio mover de uno en uno y no pasarlos todos de golpe, de un sitio a otro.





5. Cómo queda todo al final 



martes, 13 de diciembre de 2011


Índice:

  1. Materiales para elaborar el libro
  2. Praparación de la prensadora, el bastidor, el encuadernador...
  3. Elaboración de la masa y terminación de las pastas
  4. Preparación de los libros para coserlos
    4.1 Como coserlos
  5. Cómo encolarlo
  6. Terminación del libro(foto libro terminado)



1.Materiales que vamos a utilizar para elaborar el libro

Una segueta
Trapos viejos
Tijeras
Lápiz
Goma
Un paquete de folios
Hilo alpargatero
Hilo de ganchillo
Bote de cola
Un barreño
Periódicos
Un encuadernador
Una prensadora
Púas
Maderas
Una aguja
Papel higiénicoAgua
Cartulinas
Grapadora
Tela baquera
Tela mosquitera dura
Un poco de cartón fino











  1. Preparación de la prensadora, el bastidor, el encuadernador...

Para preparar la prensadora, el bastidor y el encuadernador tienes que tener las medidas adecuadas. Tienes que ir y comprar las maderas a un carpintero.
La preparación del encuadernador y la prensadora es la siguiente:
*Encuadernador: el encuadernador se hace con una tabla de madera de unos 50 cm de largo y unos 30 de ancho, a continuación se pone en un extremo de la tabla se coge dos trozos de madera de unos 10 cm de largo se clava uno en una esquina y otro en otra con una púa por debajo de la madera grande, cogemos otro listón de 30 cm de largo y lo ponemos por encima de los que hemos puesto antes y los clavamos con una púa a este listón le ponemos púas a una distancia igual unas púas de otras. Para hacer la prensa cogemos la mitad de los 50 cm de largo aproximadamente y le hacemos cuatro agujeros a los lados y a la misma distancia y le ponemos unos tornillos grandes con una palometa en cada tornillo.
Para el bastidor cogemos cuatro listones de madera de unos 40cm cada uno aproximadamente, y con púas alrededor le colocamos la tela mosquitera, y hay que intentar que se quede muy tensa.
Bastidor:



    3.Elaboración de la masa y terminación de las pastas

Para empezar cogemos los periódicos y el barreño, lleno hasta la mitad de agua. Cuando tengamos esto, empezamos a partir el periódico en trozos muy pequeños, y los vamos echando al barreño. Además de echarle el periódico le tienes que ir echando un poco de papel higiénico. Conforme lo vas echando en el barreño tu compañera lo tiene que ir moviendo con las manos, ya que si no lo mueves, se queda todo echo una bola de periódico.
Si falta algo de agua o periódico lo vas echando a medida que lo vallas viendo, cuando vallas a elaborar la pasta es mejor que tenga algo más de agua te resultara más fácil hacerla, y si le falta algo de agua o le sobra le echas un poco más de papel higiénico o periódico.
La masa la tienes que dejar en un lugar que no sea muy visitado ya que cuando pasa unos días echa mucha olor. Cuando tengas bastante masa para las pastas, es decir, cuando la tengas echa, tienes qe dejarla secar un par de dias, hasta que veas que puedes empezar a ponerlas en el bastidor y ir haciendolas para dejarlas secar.









    4.Preparación de los libros para coserlos

Para preparar los libros para coserlos tienes que hacer unos pasos bien hechos, porque si no no te saldrá bien.
*1º- Tienes que coger folios de cinco en cinco y ir doblándolos por la mitad, hasta que tengas dos tomos de diez folios y otro tomo de cinco.
*2º- Tienes que coger el encuadernador y hacerle las marcas por donde lo vallas a coser.
*3º- Coges la segueta y por donde as echo las marcas, tienes que cortarle un poco.


 4.1Como coserlos
Para coserlos tienes que ponerle hilo alpargatero al encuadernador. El primer paso es enganchar el hilo de ganchillo al hilo alpargatero para poder coser. Lo primero de todo para empezar a coser los tomos es que tienes que poner una cartulina, y luego vas poniendo los tomos, pero de uno en uno, para que sea más facil coserlos. Tienes que ir metiendo la aguja por donde as echo los agujeros en los tomos, tú te pondras a un lado del encuadernador y tu compañero al otro, para que resulte más fácil y rápido.
Cuando se te acabe el hilo que hallas puesto al principio, tienes que hacer lo mismo, enganchar otro nuevo al hilo alpargatero.

5.Cómo encolarlo

1º- Cojes la prensadora
2º- Metes el libro y le pones los hilos unos hacia abajo y otros hacia arriba para que no se peguen con la cola.
3º- Cojes la cola, y los pegas sin pegar el hilo alpargatero.
4º- Lo metes a la prensadora y lo dejas metido hasta que se seque.

Este proceso lo tienes que hacer con todos los tomos.




     
     
     
     
     
     
    6. Terminación del libro

Cuando tienes seco el libro, pones las pastas de libreta y pegas trozos de 10 milímetros aproximadamente a cada lado para que luego no se vea la pasta de libreta. Pones un separador pegado donde habias pegado los hilos despues de coser, y pegas la tela baquera. Cuando tengas la tela baquera pegada, pones encima las pastas de papel. Y ya tendás acabado el libro.

jueves, 17 de noviembre de 2011

Calendarios



Calendario Gregoriano

El calendario gregoriano es un calendario originario de Europa. Actualmente es utilizado de manera oficial en casi todo el mundo.

El calendario gregoriano distingue entre:
  • Año común: de 365 días
  • Año bisiesto: de 366 días
  • Año secular: es el terminado en "00" -múltiplo de 100-
  • Este año estamos en año común, ya que febrero ha tenido solamente 28 dias.
El calendario gregoriano recibe también el nombre de cristiano, porque emplea el nacimiento de Cristo como punto de partida.
Mide intervalos que van desde un día, mes o año hasta una hora o minuto.
A pesar de que, aparentemente, el Calendario persa es más preciso que el Calendario gregoriano, hay un error de un día cada 3300 años, mientras que en el calendario persa el mismo error aparecería cada 3.5 millones de años. La importancia del calendario gregoriano es que se utiliza universalmente.
























Calendario Lunar

Un calendario lunar es la forma de calcular los años no siguiendo los ciclos del sol, sino según los de la luna.
Se llaman fases lunares a los diversos aspectos bajo los cuales se presenta la Luna y que dependen de la posición relativa del Sol, de la Tierra y de la Luna, en un proceso cíclico determinado por los diversos estados de iluminación en que se nos muestra el disco lunar. Si observamos a la Luna en días sucesivos vemos que su forma aparente varía de un día para otro.
Fases lunares:
  • Luna nueva: es cuando la luna no está visible.
  • Luna creciente: es cuando la luna esta creciendo tras haber dejado los tres días de luna nueva. Ademas entraremos en los días mas propicios para hacer rituales o peticiones de potenciación, es decir todo lo que tenga que ver con el aumento.
  • Luna llena: es cuado la luna esta llena. Esta fase lunar ha estado siempre ligada con los nacimientos de bebes, así que también seria buen momento para hacer un ritual de fertilidad.
  • Luna menguante: es cuado la luna esta menguando tras haber sido unos dias antes luna llena.



















Calendario Judio/Hebreo

El calendario hebreo es un calendario lunisolar, es decir, que se basa tanto en el ciclo de la
Tierra alrededor del Sol (año), como en el de la Luna al rodear a la Tierra (mes).
El calendario hebreo no solamente combina entre el año solar y el mes lunar; sino que ambos ciclos complementados, han de convivir exitosamente también con otro de los legados del calendario de los judíos al resto del mundo: el ciclo semanal de siete días.
La duración de los meses hebreos oscila entre los 29 y los 30 días, de la siguiente forma:
  1. Tishrei (30 días) cae aproximadamente en septiembre o octubre.
  2. Jeshván (29 ó 30 días) octubre o noviembre
  3. Kislev (30 ó 29 días) noviembre o diciembre.
  4. Tevet (29 días) diciembre o enero.
  5. Shevat (30 días) enero o febrero.
  6. Adar (29 días) febrero o marzo.
  7. Nisán (30 días) marzo o abril.
  8. Iyar (29 días) abril o mayo.
  9. Siván (30 días) mayo o junio.
  10. Tamuz (29 días) junio o julio.
  11. Av (30 días) julio o agosto.
  12. Elul (29 días) agosto o septiembre.




Jessica Marín Gil
2º. ESO